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 Les Disciplines

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AuteurMessage
Milanor Lupin
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Milanor Lupin


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Date d'inscription : 14/06/2007

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MessageSujet: Les Disciplines   Les Disciplines Icon_minitimeLun 18 Juin 2007 - 23:51

Comme vous avez pu le remarquer, chaque ordre a ses trois propres disciplines. Votre personnage doit en prendre un maximisé (3 pts), un moyennement maitrisé (2 pts) et une maitrisé de bas (1 pts). Pour ceux qui connaissent un peu White Wolf, c'est baser là dessus, mais reliser, car il y en a que j'ai un peu modifiées.

Abombwe
• Vous pouvez sentir la présence et la force approximative d'un bête proche de vous.
•• Vous pouvez focuser sur un pouvoir de la bête en question et le fusionner avec une partie de votre corps temporairement.
••• Entrer dans la peau et contrôler tous les mouvements d'un animal à proximité, temporairement.

Amadeus
• Rendre une personne sourde en émettant un son avec votre voix.
•• Générer un ultrason de votre gorge capable de rendre une personne folle.
••• Briser un objet (que ce soit de verre ou de métal) à distance avec votre voix.

Amplifier
• Amplifie votre voix pour qu'elle résonne dans une pièce.
•• Amplifie votre voix pour qu'elle résonne dans un bâtiment.
••• Amplifie votre voix pour qu'elle résonne dans toute une ville.

Animalisme
• Communiquer télépathiquement avec un animal dont vous croisez le regard.
•• Communiquer télépathiquement avec une bête dont vous croisez le regard.
••• Vous pouvez intimider la bête à vous obéir temporairement.

Auspex
• Aiguiser temporairement un de vos cinq sens à une puissance surhumaine.
•• Aprendre un peu sur le passé d'une personne ou d'un objet en lisant dans son aura. Communiquer télépathiquement avec une personne dont vous croisez le regard.
••• Vider ses pensés pour voyager en forme astral. Votre vrai corps reste immobile et vulnérable.

Célérité
• Courir très vite (50km/h).
•• Manier un arme parfaitement à une grande vitesse.
••• Courir dans les airs (une très courte durée, un toît à l'autre par exemple).

Domination
• Donner un ordre simple d'un mot à une personne.
•• En tenant le regard de quelqu'un, envoyer de fausses pensés à la personne, voir hypnotisme.
••• Reécrire la mémoire d'une personne. Lui faire croire toute autre chose sur son passé proche ou lointain.

Fortitude
• Vous ne vous faites aucun dommage en tombant de 3 étages environs.
•• Les épées et les dagues vous font mal, mais votre peau peut les briser.
••• Vous pouver demeurer immobile quoi qu'il arrive. Rien ni personne ne peut vous déplacer.

Kinétisme
• Vous pouvez faire dévier un projectile et le rediriger. Si vous décidez de le rediriger, il vous faut votre entière concentration jusqu'à ce que l'action soit accomplit.
•• Pour un coup seulement, si l'ennemi vous frappe, que ce soit avec une épée, un fusil, de la magie ou ses propres poings, la personne aura mal à votre place, et c'es elle qui encaissera les dommages.
••• Créer un bouclier capable de résister à tout pour dix secondes.

Lure du Feu
• Vos paumes deviennent enflammées.
•• Vous pouvez contrôler le feu qu'il y a autour de vous. (Chandelles, flambeaux, feu de camp, feu de forêt, même!)
••• Votre corps en entier est immolé pour 5 minutes. Le feu qui est sur vous ne vous fait aucun mal. Pour les autres, par contre...

Melpominé
• Chantez pour mettre quelqu'un en transe (paralysé).
•• Cheantez pour donner un ordre à quelqu'un.
••• Chantez pour modifier les mémoires d'une personne.

Mortis
• Transformer un corps en un tas de cendre.
•• Rend un humain affreusement malade.
••• Tuer un humain. Ses côtes se cassent et se détachent, ses intestins se déchiquetent, du sang coule de tous ses orifices et sa peau se pêle. Vous devez gardez une entière concentration lorsque vous détruisez la personne.

Obeah
• Toucher une personne et en savoir sa santé. (Maladies, morte ou non, lycanthropie ou vampirisme, malédictions...)
•• Toucher une personne pour arrêter la souffrace instantanément,, ou l'endormir.
••• Guérir des grosses plaies physiques ou maladies. (Peut guérir la peste, mais non le vampirisme ou la lycanthropie, ni les malédictions.)

Obscurcir
• Devenez invisible tant que vous n'attirez pas l'attention.
•• Disparaissez complètement devant quelq'un.
••• Changez d'apparence et mimique pour ressembler à une autre personne.

Obténébration
• Bougez et reformez les ombres naturelles autour de vous.
•• Créez des tentacules d'ombre pour vous assister.
••• Vous vous transformez en une ombre pure. Seul la magie ou le feu peu vous faire mal.

Présence
• Ce que vous dites semble énormément intéressant à ceux qui vous écoutent.
•• Terrifier quelqu'un d'un simple regard.
••• Appeler une personne sur commande.

Protean
• Voir normalement dans la noirceur ou le noir total.
•• Faire pousser des énormes griffes qui peuvent détruire chair et la plupart des métaux.
••• Vous pouvez vous transformer en une bête plus forte qu'un loup-garou et plus puissante.

Serpentis
• Paralyser quelqu'un avec un regard.
•• Faire pousser une peau monstrueuse sur votre corps qui protège beaucoup de dégâts.
••• Une partie de votre corps est teinté d'un poison mortel pour les humains, et qui affaiblit les immortels.

Striga
• Invoquer une pullulation d'insects ou de rats qui peuvent attaquer une personne ou un groupe de personnes.
•• Faire apparaître des tentacules de votre sang pour attaquer.
••• Torturer et mutiler quelqu'un avec une malédiction.

Temporis
• Vous savez l'heure de n'importe quel pays, où que vous soyez, vous n'avez pas besoins de montre. Vous pouvez suspendre un objet hors-temps. (Empiecher de pourrir une pomme, par exemple.)
•• Une personne ciblée refait une action répétitivement, sans arrêt. Ou, une personne ciblée devient très lente.
••• Vous pouvez faire plusieurs actions à la fois en accélérant votre temps.

Terra
• Un smog sableux se forme à un endroit désiré, aveuglant tout être qui s'y trouve.
•• Toute partie de votre corps qui ne contient pas d'organes vitaux se métamorphose en corps sableux, ce qui permet à quelconque objet de passer au travers, comme s'il passait dans du sable.
••• Vous pouvez provoquer un séisme mineur jusqu'à 100 mètre autour de vous et y contrôler le sol. (Par exemple faire jaillir des énormes pieux de pierres de la rue.)

Vicissitude
• Altérer toutes parties du corps. (En sortir, en déplacer...)
•• Déformer un humain ou un animal.
••• Se transformer en une bête hideuse.

Vol
• Vous permet de voler.
•• Vous permets de faire des acrobaties en volant.
••• Vous permet de manier une arme dans les airs.
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