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 Chasseurs

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AuteurMessage
Milanor Lupin
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Nombre de messages : 101
Rang : Amiral-Maréchal
Ordre : Ordre de Kaldra
Date d'inscription : 14/06/2007

MessageSujet: Chasseurs   Sam 30 Aoû 2008 - 17:05

Ceux qui veulent décimer les immortels (Chasseur)
Descendants des plus anciens liseurs de bible et lapideurs, les Chasseurs ont peur du surnaturel. Pour eux, les pouvoirs ne sont que diableries, et ils n'existent que pour exterminer les humains jusqu'au dernier. C'est pour cela qu'ils traquent les immortels, pour les rayer hors de ce monde.
Si les Scientias sont munis d'une variété de fioles, bactéries et méchaniques, les Chasseurs, eux, ont une infinité d'armes plus spectaculaires les unes que les autres. Plus de cinquante sortes de fusils modifiés pour s'ajuster à leurs victimes. Cependant, comme les Scientias d'ailleurs, les Chasseurs doivent rester secrets, voir sous-terrains, et ne tuent un immortel que sous aucun temoin occulaire, sauf leur partenaire. C'est pour cela qu'ils doivent les traquer un par un...

Dépendant de votre âge, vous avez un nombre de points à placer:
15-25 ans: 5
25-35 ans: 6 (mais pas plus que 3 dans une discipline)
35-40 ans: 7 (mais pas plus que 4 dans une discipline)
40-50 ans: 9
50-60 ans: 10
60 ans + : 14

- Discipline des armes
• Vous ne savez pas utiliser des armes corps à corps agilement. Plusieurs de vos coups manquent.
•• Rajoutez une arme à votre capacité maximale d'armes de tirs (vous pouvez donc avoir 4 armes au lieu de 3).
••• Vous avez accès à differentes sortes de balles/flechettes pour vos armes. (Ex: Balles d'argent, fléchettes de poison paralysant, etc.) Votre choix devra être mentionné dans la section armes de votre fiche.
•••• Vous êtes ambidex, ce qui vous permet de manier deux armes de tirs à la fois.
••••• Rajoutez deux armes à votre capacité maximale d'armes de tirs (vous pouvez donc avoir 5 armes au lieu de 3).

- Discipline de la traque

• Vous sentez la présence dun immortel qui est dans un kilomètre carré autour de vous. De plus, vous pouvez bouger presque sans être vu.
•• L'aura d'un immortel vous apparaît comme une lumière colorée autour de celui-ci.
••• Grâce à des informations entrantes 1 fois par jour, vous êtes constament au courrant des immortels présents dans les villes environantes.
•••• Vous pouvez traquer un immortel si vous êtes dans la même ville que celui-ci. Vous savez perpetuellement où il se trouve et pour quelles raisons il s'y trouve, comment il s'appelle, sa hiérarchie, sa vie personnelle et ses plans.
••••• Vous avez des droits gouvernementaux vous permettant d'installer d'énormes pièges à votre guise, et ce, où vous voulez. (Bien entendu, le gouvernement ne sait rien de votre but personnel dans ces démarches.)

- Discipline de la méchanique
• Étant un bon méchanicien, vous pouvez réparer des problèmes mineurs relatifs à la mechanique. (Ex: une montre, une arme à feu, une radio...)
•• Étant un expert en mechanique, vous pouvez réparer des grosses machineries. (Ex: une voiture, un train, le moteur d'un avion, des courants électriques...)
••• Vous pouvez créer des types de balles pour vos armes. (Ex: des balles à trois lames, des balles cruciformes, etc.)
•••• Vous pouvez perfectionner des objets de façon à les rendre plus puissants ou multi-fonctionnels. (Rajouter un système de traquage à une montre, inventer une rallonge à feu rapide à votre arme, etc.)
••••• Vous pouvez fabriquer un petit robot mechanique qui a une ou deux fonctions x. De plus, vos tirs avec les armes à feu ne manquent jamais (à quleques exceptions près, dépendant de la situation).


Dernière édition par Milanor Lupin le Mar 9 Déc 2008 - 9:23, édité 1 fois
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